仕事内容
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。
得意分野を加味し業務内容を決定しますので、ご自身の経験を活かすことができます。
リアルタイム3Dエフェクトの作成エフェクト表現の提案エフェクト用テクスチャ、モデルの作成エフェクト全般のクオリティコントロール協力パートナー企業の窓口対応や品質管理レギュレーション制作及びワークフローの構築 仕事のやりがい
ほとんどが自社開発のため、職域が広く仕事の裁量が大きい部署や職能の壁を越えたコミュニケーションが活発な環境社員同士の意見交換が活発なため、アイデアを形にしやすい日本だけでなく全世界を視野に入れた挑戦ができる 従事すべき業務の変更の範囲
【雇入れ直後】仕事内容に記載のある業務内容
【変更の範囲】会社の定める業務
応募資格
必須スキル/経験
ゲームに限らずエフェクトを作ることが好きな方エフェクトの素材制作から製品実装までの実務経験UnityもしくはUnreal Engine4、Unreal Engine5でのエフェクト制作経験 歓迎スキル/経験
コンシューマーゲームの3Dエフェクト実務経験MAYA、Softimage、3dsMAXでのエフェクト用モデル制作経験Photoshop、Substance Designer等でのテクスチャ制作経験AfterEffectsでのテクスチャ制作経験企画、エンジニアなどの他セクションとの交渉経験社内メンバーの育成とクオリティ管理の経験パートナー企業への発注業務とクオリティ管理の経験...