※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。
キャラクター制作
キャラクターに関するアートビジョンの実現に貢献する
プロジェクトのアートディレクションおよび技術要件に沿ったアセットを制作する
リアルタイムゲームエンジン向けに最適化された高品質なモデル、テクスチャ、シェーダー、およびマテリアルを制作する
コラボレーション・制作業務
コンセプトアーティスト、デザイナー、アニメーター、およびテクニカルアーティストと密接に連携し、コンセプトを最終的なゲーム内アセットへと具現化する
制作パイプライン全体を通じて、さまざまな職種のチームと協力し、アート面での一貫性と品質を確保する
レビュー、フィードバックセッション、および反復的な開発プロセスに積極的に参加する
テクニカルアート・最適化
すべてのゲームプラットフォームにおいて、パフォーマンス、メモリ、および各プラットフォーム固有の要件を満たすアセットを制作・最適化する
最適化技術に関する深い知識を活かし、高品質なアセット制作を行う
技術的制約やエンジンの制限を考慮しながら、一貫した品質基準を維持する
イノベーション・継続的改善
業界動向や最新技術、ツール、ワークフローに関する知識を継続的にアップデートする
パイプラインや制作プロセスの改善提案および効率化に貢献する
ゲームアート制作におけるビジュアル品質および革新性の向上に継続的に取り組む
メンタリング・リーダー...